分享

电子琴键盘操作功能英语词汇详解

  A/D_类比转数位


  即模拟讯号(Ana1og)转换成数字讯号(Digital),例如将麦克风接 上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的讯号是模拟讯  号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟讯号 转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 反过 来则是D/A,即数字转成模拟。


  Algorithm_演算法


  这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在音乐 电子器材上的时候,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。 大部份的数字效果处理机都已含有各种算法。


  综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的 单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同您将几个 BOSS单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样 的效果;而一个算法,就是一种串接顺序。通常一个算法当中的 效果串接顺序是无法修改的,但像是BOSS的VF-1综合效果器, 您可以改变算法中某些效果的顺序;而BOSS的GT-6综合效果  器,更没有所谓的预设算法,您可以任意编排各种效果的顺序。


  Ana1og_类比


  这是与"Digital"(数位)相对的观念。


  以声音的讯号为例,所谓的模拟声音讯号(Ana1og Audio),是将 声波化成实际的电压变化,由讯号导线传送或储存在磁带装置。 如果用示波器去实际侦测模拟讯号传输中的电压变化,则会在示 波器上看到类似声波的图形显示。


  相对的,数字声音讯号(Digital Audio)则是进一步将声波转化成 数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串 讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以 低电位代表"0"。


  理论上,模拟讯号就是将声波实际上的振动,完全转换成电位高 低的变化,所以照理来说,模拟讯号应能传达最完整的声音---但 事实上,由于讯号线材、输出入端子的物理特性,使得讯号会受 到外界如磁场干扰、导体电阻等等的影响,最后到达的讯号多少 会与原始讯号有所不同。 而数字讯号则是将模拟的讯号加以分 割,将每一个分割处上的振幅值转换成数字,换句话说,分割得 越细,数字讯号就能呈现更逼真的声音,但是再怎么分割,也没 有办法做到与模拟讯号一模一样。


  一般而言,若是将模拟讯号每一秒分割成44100个点来转化成数 字讯号,人耳大致上就分不出与原音的差别,这也就是所谓CD 音质是44.1kHz取样频率的由来。 数字讯号的好处是:传输过程 中不容易失真。这是因为数字讯号只有单纯的0与1两种,也就是 低电位与高电位,在一般程度的干扰下,低电位几乎仍会保持在 低电位的标准以下,高电位亦保持在高电位的标准以上;换句话 说,代表"0"的讯号送达目标时,不太可能就变成"1",而代   表"1"的讯号也不太可能变成"0"。相对的,模拟讯号流中任一点 的电位稍为受到干扰,就会影响到那一点的声波表现,这也是为 什么近来的音响、录音器材,都要往数字化发展的重要原因之  一。


  数字讯号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字讯号几乎可以 储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟讯号更 容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已 成为现代录音工业的主流。


  数字声音讯号的质量,可以先从其取样频率以及分辨率看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,甚至DVD的标准则是96 kHz。另外,分辨率是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与分辨率越大,则数字声讯的质量就越细腻。



  Ana1og Audio Storage_类比声音储存


  指的是以磁带储存声波引起的电压变化,像是一般的卡式录音座用的录音带。


  


  Ana1og Modeling_类比模拟


  模拟仿真,是以Roland组合对象声音模型(COSM)技术为基础的声音合成型态。COSM技术是利用复杂的软件演算,以仿真出各种器材的声音特性---而所谓的模拟模拟,就是用来模拟模拟振荡器(Ana1og Oscillator)。


  模拟仿真使用先进的数字讯号处理(DSP)技术,重现出传统模拟合成器(ana1og Synthesizer)的标准波形(像是锯齿波、方波、三角波...等等)。除此之外,模拟模拟还可以产生出传统模拟线路所无法产生的波形,像是超级锯齿(Super Saw)波与回授振荡器*。模拟模拟提供了模拟合成器特有的平滑音质,并加入了模拟合成器所没有的先进数字控制,像是稳定音调、音色记忆、效果处理、以及MIDI控制。


  Ana1og Oscillator_类比震荡器


  可自行产生振荡讯号,以发出各种标准波形(如正弦波、锯齿波、方波、三角波...等)的电子组件。


  Ana1og Synthesizer_类比合成器


  这是最早期的合成乐器(Synthesizer),它利用模拟振荡器(Ana1og Oscillator)产生的波形,再加以合成处理,以产生出各种不同的音色。虽然它的音色没有办法完全仿真真实乐器,但其特殊的音质表现,到现在仍然广受使用,尤其是在电子舞曲界。


  Antifeedback Processor_回授抑制处理器


  这种处理器能迅速扫描、侦测、并将发生回授的频率点压低,以避免回授*的发生。这种器材在自动侦测模式中,会慢慢地提高音量,以精确地压下回授频率,并将确保音质的减损到最小。


  *这里的回授(Feedback),指的是当麦克风与喇叭处于某一距离或音量过大时,麦克风又将喇叭的声音收入,造成极为刺耳的尖锐杂音。


  Arming Tracks_待录音轨


  准备要录音的音轨。也称做"Record Ready"(录音待命)。


  Arpeggiator_自动琶音器


  这是MIDI编曲器(Sequencer)的一种功能,您只需压下琴键或按键,就可以照着预定的型态,产生出一串旋律或节奏。


  早期内建有自动琶音功能的合成器(Synthesizer)中,其琶音功能是以所弹的音符产生出节奏的变化。一般的应用方式就是弹下一个和弦并压住,让这些和弦音产生上行、下行、或随机的琶音。您可以决定琶音的速度。


  现在的自动琶音功能,像是内建在XP系列合成器里的,则提供更独特、更具风格的琶音样式,一些用键盘很难演奏出来的技巧,例如吉他刷弦、竖琴的琶音,都可以利用自动琶音功能来帮您产生出来,提升您在演奏上的可能性。


  Arranger Keyboard_自动伴奏键盘


  这是一种键盘乐器,只要一个人就可以弹奏出乐团般的合奏音乐。


  Attack_起音


  用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。


  在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。


  另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。


  另外,Attack是属于波封的参数之一。


  除了在音色编辑的领域中,其它在效果器的领域也会看到Attack的参数。例如在Compressor(压缩器)中,您可以利用Attack参数来决定压缩器作用的敏感度。


  Audio DAT


  


  这是一种记录声音的磁带,并且是以数字的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数字立体声输入。


  Automated Mix_自动混音记录


  混音器上的推杆动作、左右相位、以及其它混音动作的记录,您可以将这些记录"播放"出来,以让最后的混音更为精准。


  Automation_自动混音


  对于混音器设定变化的记录及播放。


  为什么要有自动混音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行混音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动混音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的混音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动混音的编修,让您的混音更精确。


  在VS系列录音座上的自动混音功能,还能够让您记录同一轨中的效果器变换,如此,您就可以很方便地重复使用它内建的效果器。例如说,您在同一轨前后录进了前导(lead)吉他与节奏吉他,您就可以用自动混音功能,在节奏吉他时使用较温和的VS吉他多重效果,而到前导吉他时,自动切换到强烈的COSM破音效果。


  Aux_辅助信号端子


  这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。


  以一台混音机为例",它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而混音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此混音机通常还会预备有Aux输出端子。


  另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。


  在混音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。


  透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。


  一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。


  Aux In


  在混音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数字钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音混合后再输出。


  Aux Return_Aux回传


  跟Aux In很类似,事实上在硬件结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于混音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。


  Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的)。在混音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音混合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器。


  目前的数字混音座与数字多轨录音座),都已经将效果器内建在本体中,也就是说在这些器材上进行Send-Return型的效果器处理,就不需要真的拉线到外部的效果器,相对的,原本是Aux Send与Aux Return的接线,就变成在器材本体内的线路。当然这些器材有时还是会保留实际的Aux Send或Aux Return接孔,让您有需要时,还是可以外接效果器使用。


  Aux Send_Aux传送


  跟Aux Out很类似,事实上在硬件结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于混音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。


  


  Back Up_备份


  将您所记录或编辑的数据,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本数据以避免数据意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将数据储存到可抽换的储存外围。又如DAT、光盘刻录机也是可备份数字数据的储存装置。


  Balanced_平衡式


  这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制噪声。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。


  Band_波段


  在均衡器(EQ)中,它并不是"乐团"的意思,而是指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。


  Band-Pass Filter_带通滤波器


  这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其它的音频去掉。


  Bandwidth_频宽


  在均衡器(EQ)中,它指的是一个波段(Band)的宽度。当您对均衡器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设均衡器上每一个波段的频宽为1个八度音,则当您对均衡器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz——150 Hz之间的声音。


  Bank_群组


  在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,例如XV-5080中的预设音色分成A——H组,每一组中各自有128种音色---一个组就叫做一个Bank。


  在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。


  为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些;另外一个原因,则是MIDI讯号的限制。


  Bank Select_群组选择


  在MIDI的讯号中是以一个字节(Byte)为单位,而一个字节能表达0——127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个字节的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个字节能表达的数字只能0——127。


  然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。


  例如,XV-5080中的预设音色分成A——H个bank,一个Bank中各有128种音色,因此,当您要从编曲机或计算机指定其某一组中的某一音色时,就要先给该组所对应的Bank Select讯息,然后再给Program Change讯息。如想要指定A-054号的音色,就要先送A组的群组选择码,然后再送Program Change 54号的讯号给XV-5080。


  Bank Select讯息是由两个字节所结合而成,可以表达0——16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。


  Beat Loop_节奏回圈


  一段节奏乐句的取样音色,在播放时会不断地反复。


  您可能在合成器中会发现某些音色,当您弹下琴键时会播放出一段节奏乐句,并且不断反复直到您放开琴键为止,这就是Beat Loop。另外,您也可能会利用取样机对一段节奏音乐做取样,并在播放时让它不断反复,这也是Beat Loop。


  Beat Loop Sync_节奏回圈同步


  这是某些Roland合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。


  您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。


  Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。


  Bit_位元


  在数字的领域中,所有的数据都是被数字化,并且是以'0'与'1'的组合来代表各个数目,也就是数学上所谓的二进制制。


  一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2-位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。


  一个3位的数字,能代表0——7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0——15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0——65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广


  


  Cannon Connector_Cannon端子


  这是XLR端子的另一种称呼。


  Central Frequency_中央频率点


  这是均衡器中的用语。


  例如,当我们在均衡器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型均衡器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式均衡器中各波段的中央频率点则是固定的。


  CD-ROM


  这是一种目前广受使用的数字储存媒体,多用于计算机与数字取样机。典型的光盘片可储存达650MB的数据。


  Channel_频道


  单一讯号(声音或MIDI数据)所传输的信道,并包括对此通道控制的工具。


  在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。


  目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此混淆。 在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如混音座上俗称的一轨,就是一个声道。


  声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的混淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的信道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。


  Channel Strip_声道控制排


  这是在混音座上,用来对单一声道进行各式操控的操作接口,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、均衡器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作接口,每一排就叫做一个Channel Strip。


  Chorus _和声


  这是一种数字效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。


  和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音迭在一起发声。


  Chromatic_ 半音阶


  指的是一个音阶中的所有12个音。所谓的chromatic tuner(半音调音器),指的就是能够对所有12个音都能进行侦测反应的调音器。


  Clock_时脉


  数字讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的数据,是以Clock来指定的。


  数字器材中一定会有频率产生器的组件,这个组件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其它数字处理单元)将随着这个频率来进行处理动作。


  简单地说,数字器材要有Clock的控制,才能精确地处理数字讯号。假设两台互相连接的数字器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数字讯号传送上的失误。


  Compression_压缩


  在音响/乐器领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。


  Compressor_压缩器


  这是一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦讯号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。


  然而Compressor的设计中,也有Attack值的设定,以决定压缩器的敏感度。您可以将Attack调大一点,表示讯号要超过临界点并持续较长的时间后,压缩器才会动作,如此一来,声音若超过临界值的期间极短,就可以不必启动压缩器,也就是压缩器会比较"迟钝";相对的,若Attack值设得较小,则压缩器就会比较"敏感"。


  另外还有Release的设定。这就跟Attack相反,当Release值越大,表示当讯号掉落到临界点以下一段时间之后,压缩器才会停止作用,若讯号只是掉到临界值以下极短的时间又拉回来,则压缩器就不必要停止作用;而Release越小的话,表示讯号一旦掉落到临界点以下,就会立刻停止压缩器的作用。


  


  C0mputer Based Recorder_电脑录音


  以计算机为主控的数字录音方式。用这种方式,通常需要软件、录音卡(或声卡)、外接同步设备、以及声讯接口等等。


  Condenser Microphone_电容式麦克风


  这是一种需要供电的高质量麦克风。


  Controller_控制器


  一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为"Master Controller(主控器)"或是"MIDI controllers(迷DI控制器)"。


  控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。


  控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其它动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。


  控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够实时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或迭音的效果。


  COsm


  COsm是"Composite Object Sound Modeling(组合对象声音模型)"的缩写,这是由Roland所发展出来的专利技术,可用来重现其它多种乐器、扩大机、麦克风、喇叭、或音箱的音色。COsm技术的原理,是针对某一器材的电子组件、物理组件、及其本身音色的特质加以仔细的分析,甚至连任何可能的环境状况、位置、角度都一并考虑(例如房间墙壁的材质、麦克风收音的距离与角度),然后根据这些数据建构出计算机模型。透过COsm技术,您就可以精确地仿真各式器材(包括扩大机、喇叭..等等)的声音,您不用花钱去买硬件器材,而能享受到相同的效果。


  第一款采用COsm技术的是Roland的VG-8EX V-Guitar系统,也是世界上唯一能仿真各种吉他音色的产品。现在已经发展至VG-88。另外,BOSS的GT-6也采用COsm技术,让您可以取用到许多经*和谐*典吉他扩大器的音色;而DB-500 D-Bass贝斯扩大机,也同样利用COsm来模拟三种不同的贝斯扩大机音色,以及真空管Amp压缩的音质。


  Count-In_预备拍


  当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1——2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。


  一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。


  Crossfader_交互推杆


  这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用混音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ混音座,而交互推杆就是用来平滑地混合切换两个唱盘的声音。


  Cue Bus


  这种Bus是专门用来传送声音到演奏者的监听喇叭(耳机),以让他们能听到自己弹奏的东西。有时候它会是一对Bus,能够以立体声传送声音。


  Cut-off_截频


  这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。


  若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。


  Cutoff Frequency_截频点


  在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。


  


  D/A_数位转类比


  即数字讯号转换成模拟讯号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其它的模拟器材。


  以CD播放机为例,从CD片读取到的是数字讯号,但是要将这些讯号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟讯号,才能进一步送到扩大机与喇叭。


  DAT_数位录音带


  这是"Digital Audio Tape(数字录音带)"的缩写,是一种将数字讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。


  dB_分贝


  这是用来度量音量的单位。


  Decay_衰减


  一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。


  Delay_延迟


  这个字眼用在两个场合:


  1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。


  2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。


  Digital_数位


  这是与"ana1og(模拟)"相对的观念。


  Digital Audio Storage_数位声讯储存


  将声音讯号转换成二进制数码(即数字声讯),再储存到硬盘、磁带等装置。


  Digital Music File_数位音乐档案


  以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档案格式有:


  .mid(MIDI)


  


  Echo_回音


  这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。


  Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。


  Edits_编辑


  以数字方式记录下的音乐/声音数据,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。


  Effects_效果器


  任何能将声音讯号再加工变化的声讯处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。


  音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用"Distortion"或"Overdrive"之类的效果器,如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。


  Effect Loop_效果回圈


  这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。


  Envelope_波封


  若将一种音色波形的大致轮廓描绘出来,就可以表示出该音色在音量变化上的特性,而这个轮廓就称为Envelope(波封)。


  一个波封可以用4种参数来描述,分别是Attack(起音)、Decay(衰减)、Sustain(延持)、与Release(释音),这四者也就是一般称的"ADSR"。一般音源机或合成器,会提供Attack与Release的调整参数;而较专业的合成器,这4种参数则都会提供。


  Attack(起音)参数又分成Attack Time(起音时间)与Attack Level(起音音量)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;若Attack Time值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。而Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。


  Decay(衰减)参数则有Decay Time(衰减时间)与Decay Level(衰减音量)。许多传统乐器的音色特性,是当一弹奏之初声音冲到最大音量后,会立刻再往下掉一些,也就是衰减,直到音量稳定为止。Decay Time就是用来决定这个衰减会有多快。


  Sustain(延持)参数即Sustain Time(延持时间)。若您在电子键盘乐器上持续压住一个琴键,则声音在经过Attack与Decay之后,会进入一个音量较为稳定的状态,这个时候就称为Sustain。Sustain Time就是用来调整当您一直按住琴键的状况下,声音可以持续多久。像鼓的音色,即使您按住琴键,它的声音也只会出现一下子,因此它的Sustain Time比较短;像钢琴,当您按住琴键不放,它的声音就会缓慢变弱,因此钢琴音色的Sustain Time较长;而对于弦乐器音色而言,只要您一直按住琴键,声音就会一直维持固定音量而不会消失,因此它的Sustain Time是无限大。


  Release(释音)参数只有Release Time(释音时间)。它是指当您停止弹奏(放开琴键)后,声音还能维持多久。若Release Time较长,则即使您放开琴键了,还是可以听到声音慢慢变弱。


  由于波封是用来描述一种音色在弹下到放开之间的音量变化,因此我们也称之为TVA(Time Variable Amplitude),也就是音量(振幅)随着时间变化的特性。另外,音色除了有音量的变化之外,也可能还有音质上的变化,例如钢琴在敲下琴键的瞬间,声音会比较明亮,而之后持续的声音则听起来比较闷,所以还有另外一种类似的参数叫做TVF(Time Variable Filter),即滤波器随时间变化的特性。


  Equalization_等化


  将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。


  Equalizer_等化器


  用来做等化的器材。 均衡器又分成两种,一种为Graphic EQ(图形式均衡器),另一种则为Parametric EQ(参数型均衡器)。


  Expansion Boards_扩充卡


  扩充卡是一张小小的线路板,可让您自行安装在器材上。


  


  Fade In_淡入


  让音量由无声逐渐大声。


  Fader_推杆


  这是常见于混音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数字的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其它参数,如左右相位(Pan)。


  Filter_滤波器


  这是一种能将音频过滤的器材,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。


  Flanger


  这是效果器(Effects)的一种。它利用原音迭上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。


  Frequency_频率


  这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述讯号中声波的音高。


  Frequency Response_频率响应


  常见在音响器材的规格表,用来表示该音响器材可以辨识/处理/录制到的声波频率范围。例如,若一款耳机标示Frequency Response为20Hz——20kHz,表示该耳机可以发出20Hz —— 20 kHz这个频率范围之内的声音。


  


  General MIDI


  这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档案以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。


  在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档案当中指定了钢琴音色,当您把这个档案拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。


  为了解决这个问题,MIDI器材的制造商汇集起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是兼容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。


  Graphic EQ_图形式等化器


  所谓图形式均衡器,看起来像一个盒子,前方面板有10——30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。


  Guitar Synthesizer _吉他合成器


  一般的合成器,多半是透过琴键的弹奏来发声,而所谓吉他合成器,自然就是透过吉他的弹奏而发声。


  要用吉他来弹奏吉他合成器的音色,您必须在吉他上安装特殊的拾音器,叫做"分弦拾音器",另外,您的吉他弦也必须是钢弦。


  Hertz (Hz)


  这个字多半以简写Hz出现。它是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。


  High-Pass Filter (HPF)_高通滤波器


  这种滤波器,会将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。


  Hiss_ 撕声


  这是所有模拟录音器材普遍的背景杂音,这种杂音在小型的录音带上尤其明显。


  Hum_亨声


  这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。


  


节拍
滚屏
速度
 全屏
回复

使用道具 举报

没找到任何评论,期待你打破沉寂

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则